环境音效

环境音效

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条目中某些信息可以参照英文版进行翻译更新。

本条目介绍的是Minecraft中可在特定条件下听到的音效。关于其他用法,请见“音乐(消歧义)”。

环境音效(Ambience)是可在特定条件下听到的声音,由C418和Samuel Åberg制作。目前,共有167种不同的环境音效。

环境音效根据其播放的条件分为多类。目前,有“洞穴(Cave)”“水下(Underwater)”和“下界(Nether)”三类环境音效。

可以在Java版选项菜单的“音乐和声音”界面或基岩版设置菜单的“音频设置”界面中,调节“环境”滑块来单独设置环境音效的音量。但是,这也会一并影响烟花火箭的音效。

所有环境音效均可使用/playsound minecraft: ambient @s命令来播放。所有环境音效的ID均以ambient.开头。

目录

1 洞穴环境音效

2 水下环境音效

3 下界环境音效

3.1 绯红森林

3.2 诡异森林

3.3 下界荒地

3.4 灵魂沙峡谷

3.5 玄武岩三角洲

4 氛围算法

5 历史

6 你知道吗

7 参见

8 参考

9 导航

洞穴环境音效[编辑 | 编辑源代码]

一个黑暗的洞穴。这是最有可能会听到洞穴环境音效的地方之一

洞穴环境音效(Cave Ambience,简称洞穴音效,字幕中称怪异的噪声)是当玩家位于洞穴等黑暗的空间中时,使用“氛围算法”随机播放的一组声音。

洞穴环境音效可以在任何生物群系(下界的生物群系除外)中播放,只要该群系含有洞穴等足够黑暗的空间。

洞穴环境音效的ID为ambient.cave。共有23种不同的洞穴环境音效。

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名怪异的噪声环境处于黑暗的环境ambient.cavesubtitles.ambient.sound

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境处于黑暗的环境ambient.caveambient.cave0.70.8-116否否

水下环境音效[编辑 | 编辑源代码]

本章节介绍的是玩家在水下时播放的环境音效。关于流水发出的声音,请见“水 § 音效”;关于在相同条件下播放的音乐,请见“音乐 § 水下音乐”。

本段落所述内容仅适用于Java版。

水下环境音效(Underwater Ambience)会在玩家的头部处于水下时播放。这些音效可以在任何规模、任何维度的水体中听到。

水下环境音效分为2组:“循环(Loop)”和“循环附加(Loop Additions)”。当玩家处于水下时,这两种音效都将彼此独立地播放。此外,“循环附加”又分为3组。

水下环境音效的ID为ambient.underwater.<本组ID>。共有22种不同的水下环境音效。

下表“稀有循环附加”和“顶级稀有循环附加”的名称源于游戏中对应的ID,出现概率并没有其名称所描述的那么低。

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境水下循环音效ambient.underwater.loop无[音效 1]

无[音效 1]环境水下循环附加音效ambient.underwater.loop.additions无[音效 1]

无[音效 1]环境水下稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare无[音效 1]

无[音效 1]环境水下顶级稀有循环附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare无[音效 1]

↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 MC-91042

下界环境音效[编辑 | 编辑源代码]

下界环境音效(Nether ambience)会在玩家位于下界时播放。每个下界生物群系都有自己独特的环境音效。

下界环境音效被分为三组:“循环(Loop)”“循环附加(Loop Additions)”和“氛围(Mood)”。当玩家位于下界时,这些音效都会彼此独立地播放。

下界环境音效的ID为ambient.<生物群系>.<本组ID>。总共有95种不同的下界环境音效。

绯红森林[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境绯红森林循环音效ambient.crimson_forest.loop无[音效 1]

无[音效 1]环境绯红森林附加音效ambient.crimson_forest.additions无[音效 1]

无[音效 1]环境绯红森林氛围音效ambient.crimson_forest.mood无[音效 1]

↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境绯红森林循环音效ambient.crimson_forest.loopambient.crimson_forest.loop3.61.016是否

环境绯红森林附加音效ambient.crimson_forest.additionsambient.crimson_forest.additions0.4/0.5/0.32/0.1/0.25/0.7[1]1-1.1/0.5-0.55/0.8-0.88[2]16否否

环境绯红森林氛围音效ambient.crimson_forest.moodambient.crimson_forest.mood0.80.5-1.216否否

↑ 这里代表15条音效文件分别以六种不同的音量播放,其中第一、四、五、六条音效音量为0.4,第二条为0.5,第三条为0.32,第七到九条为0.1,第十到十三条为0.25,其余为0.7。

↑ 这里代表15条音效文件分别以三种不同的音高播放,其中第七、八、九条音效音高为0.5-0.55,第十五、十七条为0.8-0.88,其余为1-1.1。

诡异森林[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境诡异森林循环音效ambient.warped_forest.loop无[音效 1]

无[音效 1]环境诡异森林附加音效ambient.warped_forest.additions无[音效 1]

无[音效 1]环境诡异森林氛围音效ambient.warped_forest.mood无[音效 1]

↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境诡异森林循环音效ambient.warped_forest.loopambient.warped_forest.loop3.61.016是否

环境诡异森林附加音效ambient.warped_forest.additionsambient.warped_forest.additions0.06/0.07/0.15/0.1/0.2/0.3/0.4[1]0.8-0.88/0.7-0.77/0.1-0.11/1-1.1/0.2-0.22[2]16否否

环境诡异森林氛围音效ambient.warped_forest.moodambient.warped_forest.mood0.80.5-1.216否否

↑ 这里代表18条音效文件分别以7种不同的音量播放。

↑ 这里代表18条音效文件分别以5种不同的音高播放。

下界荒地[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境下界荒地循环音效ambient.nether_wastes.loop无[音效 1]

无[音效 1]环境下界荒地附加音效ambient.nether_wastes.additions无[音效 1]

无[音效 1]环境下界荒地氛围音效ambient.nether_wastes.mood无[音效 1]

↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境下界荒地循环音效ambient.nether_wastes.loopambient.nether_wastes.loop3.61.016是否

环境下界荒地附加音效ambient.nether_wastes.additionsambient.nether_wastes.additions0.3/0.1/0.67/0.9/0.25/0.4[1]1-1.116否否

环境下界荒地氛围音效ambient.nether_wastes.moodambient.nether_wastes.mood0.80.5-1.216否否

↑ 这里代表14条音效文件分别以6种不同的音量播放。

灵魂沙峡谷[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境灵魂沙峡谷循环音效ambient.soul_sand_valley.loop无[音效 1]

无[音效 1]环境灵魂沙峡谷附加音效ambient.soul_sand_valley.additions无[音效 1]

无[音效 1]环境灵魂沙峡谷氛围音效ambient.soul_sand_valley.mood无[音效 1]

↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境灵魂沙峡谷循环音效ambient.soulsand_valley.loopambient.soulsand_valley.loop3.81.016是否

环境灵魂沙峡谷附加音效ambient.soulsand_valley.additionsambient.soulsand_valley.additions0.2/0.4/0.8/0.15/0.9/1/0.3/0.25/0.6[1]1-1.1/0.7-0.77/0.75-0.825[2]16否否

环境灵魂沙峡谷氛围音效ambient.soulsand_valley.moodambient.soulsand_valley.mood0.80.5-1.216否否

↑ 这里代表21条音效文件分别以9种不同的音量播放。

↑ 这里代表21条音效文件分别以3种不同的音高播放。

玄武岩三角洲[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名无[音效 1]环境玄武岩三角洲循环音效ambient.basalt_deltas.loop无[音效 1]

无[音效 1]环境玄武岩三角洲附加音效ambient.basalt_deltas.additions无[音效 1]

无[音效 1]环境玄武岩三角洲氛围音效ambient.basalt_deltas.mood无[音效 1]

↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 MC-91042

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载环境玄武岩三角洲循环音效ambient.basalt_deltas.loopambient.basalt_deltas.loop2.321.016是否

环境玄武岩三角洲附加音效ambient.basalt_deltas.additionsambient.basalt_deltas.additions0.55/0.19/0.25/0.01/0.35/0.5/0.66/0.77/0.3[1]1-1.116否否

环境玄武岩三角洲氛围音效ambient.basalt_deltas.moodambient.basalt_deltas.mood0.80.5-1.216否否

↑ 这里代表29条音效文件分别以9种不同的音量播放。

氛围算法[编辑 | 编辑源代码]

“氛围”类环境音效(原版中仅包括洞穴环境音效)会基于一个介于0-100之间的“氛围(mood)”百分值产生。当玩家位于洞穴等黑暗的空间中时,“氛围”值就会升高,反之不满足上述条件就会降低。当“氛围”值达到100%时,就会随机播放一种氛围类环境音效,同时“氛围”值也会被重设为0%,以此往复循环。玩家周围的环境越黑暗、固体方块越多,“氛围”值就升高得越快。在Java版中,游戏中的即时“氛围”值可以在调试屏幕中查看。

以下是使用伪代码描述的简化的“氛围”值运算算法:

updateMood(mood):

tickDelay = 6000

maxLightLevel = 15

block = select a random block in a 17×17×17 block cube centered around the player

skyLight = block.getSkyLightLevel()

if (skyLight > 0):

mood = mood - (skyLight / maxLightLevel) * 0.015

else:

blockLight = block.getBlockLightLevel()

mood = mood - (blockLight - 1) / tickDelay

if (mood ≥ 1.0):

player.playCaveAmbience()

mood = 0.0

else if (mood < 0):

mood = 0.0

游戏每一个游戏刻都会调用一次此算法。算法会在以玩家眼部位置为中心的17×17×17的区域内随机选取一个方块,并依此修改“氛围”值:

若选取的方块具有天空光,则会将“氛围”值降低该方块光照等级的1⁄1000。

若选取的方块没有天空光:

若其方块光照等级大于1,则会将“氛围”值降低 (<方块光照等级> - 1) ×1⁄6000。

若其方块光照等级为0,则会将“氛围”值升高1⁄6000。

这也就是说,如果玩家位于完全黑暗的环境中,四周没有任何可供照明的方块,那么则每隔6000刻(5分钟)就会播放一次洞穴音效。

由于固体方块的天空与方块光照等级都被认定为0,故而洞穴中玩家的“氛围”值会升高得尤其快。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Alphav1.0.3加入了13种不同的洞穴环境音效。这些音效由C418制作。Java版1.2.112w07a洞穴环境音效被认为只有在3×3×3或以上的空间中才能播放,但也有在更小空间中播放的情况。1.915w43a加入了洞穴音效14。1.10pre2加入了洞穴音效15和16。1.12正式版加入了洞穴音效17和18。1.1318w02a加入了洞穴音效19。18w10a加入了22种不同的水下环境音效。1.1620w10a为下界荒地、绯红森林、诡异森林和灵魂沙峡谷加入了95种不同的下界环境音效。20w12a加入了洞穴环境音效新的“氛围”检测算法。影响“氛围”的有两个因素:位于地下和位于较低光照等级下。只有当“氛围”值达到100%时,洞穴环境音效才会播放。20w15a为玄武岩三角洲加入了31种全新的环境音效。此外另有9种来自于其他下界生物群系的环境音效。1.2124w19a加入了4种不同的洞穴环境音效(20-23)。基岩版1.16.01.16.0.57加入了洞穴音效和“氛围”类下界环境音效。1.16.0.59调整了洞穴和下界环境音效的出现频率。1.16.2101.16.210.50为下界荒地、绯红森林、诡异森林、玄武岩三角洲和灵魂沙峡谷加入了更多下界环境音效。1.21.01.21.0.23加入了4种不同的洞穴环境音效。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU12CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了13种不同的洞穴环境音效。TU25CU141.171.171.17加入了开启或关闭洞穴环境音效的选项。TU43CU331.361.361.36Patch 13加入了洞穴音效15和16。TU46CU361.381.381.38Patch 15加入了洞穴音效14。TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4加入了洞穴音效17和18。TU69 1.761.761.76Patch 38 加入了洞穴音效19。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU12CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了13种不同的洞穴环境音效。TU25CU141.171.171.17加入了开启或关闭洞穴环境音效的选项。TU43CU331.361.361.36Patch 13加入了洞穴音效15和16。TU46CU361.381.381.38Patch 15加入了洞穴音效14。TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4加入了洞穴音效17和18。TU69 1.761.761.76Patch 38 加入了洞穴音效19。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

Cave 14的频谱图像

在声谱图中查看“Cave 14”音效时,会出现苦力怕脸部一样的图案。

在当初的Minecraft Dungeons宣传片中,在大约53秒时电梯制动的声音很像“Cave 18”。

Minecraft Dungeons中复仇末影之心在Boss战前爬行时使用了“Cave 1”“Cave 2”和“Cave 19”洞穴环境音效。

可以通过“Cave 21”音效得到一段摩尔斯电码(-••• • •••• •• -• -••),解码后为英语单词“behind”。[1]

“Cave 22”中有混响处理的监守者咆哮音效。

“Warped Forest Additions 1-5”中有末影人及其Minecraft Dungeons变种的音效。

“Warped Forest Additions 6”中有倒放并减速的末影人尖叫音效。

未使用的“Warped Forest Mood 9”中有减速并混响处理的女巫空闲音效。

参见[编辑 | 编辑源代码]

音乐

循环音效

声音事件

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ https://x.com/MyIQIsNegative/status/1896161753291206977

导航[编辑 | 编辑源代码]

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音乐

环境音效

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